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/ Mac Magazin/MacEasy 42 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 42.iso / Software / Unterhaltung / Spiele / F⁄A-18 Korea Demo (G) / F_A-18 Korea Demo (G).rsrc / TEXT_1000.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-20  |  23KB  |  296 lines

  1. Willkommen bei F/A-18 Korea.
  2.  
  3. Dieses Dokument soll Ihnen einen √úberblick √ºber die Funktionen des Programms geben. Am Ende finden Sie dann auch noch einen √úberblick √ºber die Tastaturkommandos. Lassen Sie sich nicht frustrieren, falls Sie zur Ansicht kommen, die Simulation sei zu komplex und mit den wenigen hier gebotenen Informationen nicht beherrschbar. Anders als Ihnen von Filmen wie Independece Day vorgegaukelt wird, ist es n√§mlich nicht m√∂glich ein Kampfflugzeug wie eine F/A-18 Hornet in zwei Stunden zu beherrschen. Graphic Simulations (GSC) hat sich die gr√∂√üte M√ºhe gegeben alle Systeme des Hornet-Kampfjets m√∂glichst akkurat nachzubilden. Das Vollprodukt enth√§lt au√üer einem Handbuch auch einen Schulungsraum, in dem in 63 Filmen alles von der grundlegenden Physik des Fliegens √ºber Start, Landung, Navigation bis hin zu den Waffensystemen der Hornet alles haarklein erkl√§rt wird.
  4.  
  5. Neben der detailgetreuen Simulation aller Instrumente hat F/A-18 Korea insbesondere eine hervorstechende Eigenschaft: Die Simulationsgeschwindigkeit. Bei 1024x768 Pixel Aufl√∂sung ist immer noch eine Geschwindigkeit von 20 Frames per Second erreichbar, was zu einem fl√ºssigen Flugverhalten der Maschine f√ºhrt. Die Anzahl von 140 Tastaturkommandos gibt schon einen ersten Eindruck von der Komplexit√§t der Simulation.
  6.  
  7.  
  8. Distribution und deutsche Version f√ºr den Macintosh:
  9.  
  10. Application Systems Heidelberg Software GmbH
  11. Englertra√üe 3
  12. 69126 Heidelberg
  13. Tel.: 06221-300002
  14. Fax.: 06221-300389
  15. Box.: 06221-303671
  16. http://members.aol.com/ashinfo
  17.  
  18. Weitere interessante Produkte, die Sie bei uns erhalten k√∂nnen, sind:
  19. AMBER - Reisen ins Jenseits, ein Adventure der Superlative
  20. Timeshock Pro Pinball - Die realistische Flipper-Simulation
  21. Spaceward Ho! - Das Strategiespiel im Weltraum
  22. Eric¬¥s Ultimate Solitaire - Der unbestrittene Meister der Kartenspiele
  23. und viele andere mehr.
  24.  
  25.  
  26. Geschichte
  27. Graphic Simulations Corporation entwickelt seit f√ºnf Jahren Flugsimulationen f√ºr den Macintosh. Jedes dieser Produkte wurde fr√ºher oder sp√§ter zum Produkt des Jahres gekr√∂nt. Der erste Kontakt mit der Windows-Welt entstand durch die Entwicklung der Grafikengine f√ºr Warbirds, einem popul√§ren Internet-Spiel, bei dem ein Luftkampf im zweiten Weltkrieg simuliert wird. Wir verwenden jeweils auf die Maschine angepa√üte optimierte Algorithmen f√ºr flat-shading und dynamische Beleuchtungseffekte, die eine extrem hohe Zeichenrate f√ºr Polygone erreicht. Daher kann bei 1024x768 Punkten auf High-End-Maschinen mit 20 Frames per Second gezeichnet werden. Dies ist bei Maschinen mittlerer Leistungsklasse immerhin noch bei 640x480 erreichbar. Diese Zeichengeschwindigkeit ist derzeit besser als bei fast allen anderen Flugsimulationen. Die besten reichen gerade an diese Geschwindigkeit heran. Wir haben gro√üen Wert auf eine fl√ºssige Simulation gelegt und daher auf Texture-Mapping bewu√üt verzichtet, denn auch mit den heute verf√ºgbaren PC-Rechnerleistungen ist es noch nicht m√∂glich, gleichzeitig eine komplexe Umgebung REALISTISCH zu simulieren und auch noch hohen Aufwand bei der grafischen Ausgabe zu betreiben. Ist eine Flugsimulation nur sch√∂n anzusehen und man wei√ü daf√ºr aber weder wie hoch man fliegt, weil der optische Eindruck immer gleichbleibt (ein typischer Effekt des Texture-Mappings) oder das Flugverhalten √§hnelt eher einem UFO, dann ist die Simulation eigentlich schon gestorben, bevor man abgehoben hat.
  28.  
  29. Es wird etwas Aufwand sein, alles zu lernen, was man zur perfekten Beherrschung der Materie ben√∂tigt. Mit dem Handbuch und den Schulungsvideos sollte es aber zu schnellen Lernerfolgen kommen. Allerdings sollte Ihnen klar sein, da√ü es mit dieser Demo nicht m√∂glich ist, alle Aspekte des Vollprodukts kennenzulernen. Sie k√∂nnen hier nur einen ersten Eindruck gewinnen.
  30.  
  31. WICHTIGE HINWEISE:
  32.  
  33. Systemanforderungen f√ºr Windows:
  34. - Windows 95 oder Windows NT 4.0 und Pentium-(oder gleichwertiger) Prozessor
  35. - 16 MB RAM
  36. - Double-Speed CD-ROM-Laufwerk
  37. - Direct-X 3.0 oder besser
  38. - Die Kalibrierung des Joysticks sollte in Windows oder in den Einstellungen von F/A-18 Hornet erfolgen. W√§hrend des Fluges sollte die Feineinstellung des Joysticks erfolgen, indem man die Kalibrierung mittels Befehlstaste-J aufruft.
  39.  
  40. Systemanforderungen f√ºr Macintosh:
  41. - MacOS 7.x und PowerPC-Prozessor
  42. - 16 MB RAM
  43. - Double-Speed CD-ROM-Laufwerk
  44. - Die Kalibrierung des Joysticks sollte im entsprechenden Kontrollfeld erfolgen. W√§hrend des Fluges sollte die Feineinstellung des Joysticks erfolgen, indem man die Kalibrierung mittels Befehlstaste-J aufruft.
  45.  
  46.  
  47. DIE DEMO:
  48.  
  49. Wegen der Vielf√§ltigkeit der Details dieser Simulation haben wir in der Demo die vollen F√§higkeiten der Flugeigenschaften und Instrumente zur Verf√ºgung gestellt. Sie k√∂nnen also alles ausprobieren, was die Vollversion bietet. Wir z√§hlen nun die Einschr√§nkungen auf, die die Demo gegn√ºber der Vollversion hat:
  50. ‚Ä¢ Es steht nur eine Korea-Mission zur Verf√ºgung zur Verf√ºgung (in der Vollversion sind  6 Missionen im Trainingsszenario Hawaii, 28 Missionen in Korea, 6 Netzwerkmissionen und 18 weitere Missionen in Korea enthalten).
  51. ‚Ä¢ Kein Handbuch und kein interaktiver Schulungsraum mit Trainingsvideos (in der Vollversion 63 Videos mit insgesamt √ºber 90 Minuten Spielzeit und 64 seitiges Handbuch mit ausf√ºhrlichem Index).
  52. ‚Ä¢ Das Szenario Kuwait ist nicht vorhanden.
  53. ‚Ä¢ Netzwerkmissionen sind nicht verf√ºgbar.
  54. ‚Ä¢ Replays k√∂nnen nicht gesichert werden (in der Vollversion lassen sich alle Fl√ºge als Filme in einer Datenbank archivieren und jederzeit wieder abspielen. Es ist auch m√∂glich Filme mit anderen Hornet-Spielern auszutauschen).
  55. ‚Ä¢ Missionen im Mission-Editor k√∂nnen nicht gespeichert werden.
  56.  
  57. Die Demo wird selbst√§ndig anfangen Replays zu zeigen, wenn man sie 30 Sekunden einfach stehen l√§√üt und nichts tut. Wir liefern sechs Replays mit, die man auch √ºber den Videoraum abrufen kann.
  58.  
  59.  
  60. Das Benutzerinterface
  61.  
  62. F/A-18 Korea ist in mehrere ‚ÄúR√§ume‚Äù unterteilt. Vom Ready-Room (erstes Bild) kommt man in das Cockpit/Kommandozentrale. √úber die Kommandozentrale kommt man in die anderen R√§ume.
  63. Bei F/A-18 Korea schl√ºpfen Sie in die Rolle eines Piloten. Ihre Aufgabe ist es, die gestellten Missionen zu erf√ºllen und Sie werden daf√ºr mit Orden ausgezeichnet, sofern es Ihnen gelingen sollte das jeweils gesteckte Ziel zu erreichen. Man beginnt als Pilot ohne jegliche Abzeichen und hat eine Kampagne durchzuf√ºhren. Eine Kampagne besteht aus sieben Missionen, die wiederum aus jeweils vier m√∂glichen Missionen ausgew√§hlt werden. Insgesamt gibt es also 28 verschiedene Missionen.
  64. Der erfolgreiche Abschlu√ü einer Mission f√ºhrt zu entsprechenden Eintr√§gen im Pilotendossier. Nach der letzten Mission mu√ü man den Piloten mit ‚ÄúReset Pilot‚Äù auf den Ausgangszustand zur√ºcksetzen, wenn man mit der Kampagne neu beginnen will. In der neuen Kampagne wird man wiederum mit sieben Missionen konfrontiert, die jeweils eine Auswahl aus vier m√∂glichen Missionen sind.
  65. Da einige Missionen ganz sch√∂n knifflig sind, kann man mit ‚ÄúInstant Action‚Äù eine beliebige Mission direkt ausw√§hlen, um sie zu √ºben. Auf die Karriere hat das allerdings dann keinen Einflu√ü. Es gilt nur, wenn die Mission innerhalb der Kampagne gel√∂st wird.
  66. Sechs Trainingsmissionen f√ºhren systematisch in die ben√∂tigten Kenntnisse ein. Hier sind die sechs Oberbegriffe: ‚ÄúGrundlegende Operationen‚Äù, ‚ÄúStart und Landung‚Äù, ‚ÄúFlugzeugtr√§ger-Aktionen‚Äù, ‚ÄúNavigation‚Äù, ‚ÄúLuft-Boden-Kampf‚Äù, ‚ÄúLuft-zu-Luft-Kampf‚Äù. Trainingsmissionen beeinflussen die Karriere des Piloten nicht (au√üer nat√ºrlich indirekt durch die Erfahrung, die man gewinnt, aber Orden gibt es keine).
  67.  
  68.  
  69. Die Kommandozentrale
  70.  
  71. Der Hauptbereich des Benutzerinterface ist die Kommandozentrale. Von hier aus gelangt man in die anderen R√§ume, w√§hlt die gew√ºnschten Einstellungen und Missionen aus etc. Sie teilt sich auf in drei Hauptbereiche:
  72. DDI:Digital Display Indicator, die von Kn√∂pfen umgebene Hauptanzeige im linken Teil des Bildschirms. √úber die Kn√∂pfe im DDI lassen sich die einzelnen Men√ºs ausw√§hlen. 
  73. Notizbuch: Rechts vom DDI befindet sich ein kleines Notizbuch. Auf seinen Seiten befinden sich Informationen oder Kn√∂pfe, mit denen sich weitere Einstellungen vornehmen lassen. Die Beschreibungen der einzelnen Missionen werden hier ebenfalls dargestellt.
  74. Reiter: Die Reiter rechts am Notizbuch erlauben den Wechsel zu anderen R√§umen.
  75. Die Auswahl der einzelnen Optionen erfolgt jeweils mit der Maus. Dazu klickt man entweder auf die Kn√∂pfe im DDI oder die Reiter des Notizbuches bzw. in die Felder, die dort erscheinen. Um beispielsweise die Aufl√∂sung des Monitors zu ver√§ndern, klickt man im DDI auf ‚ÄúEinstellungen‚Äù und auf den ‚ÄúDiverses‚Äù-Knopf. Die Monitor-Aufl√∂sung erscheint dann rechts unten auf dem Notizblock.
  76.  
  77. Reiter am Notizblock
  78. Die Reiter rechts am Notizbuch erlauben den Wechsel zu anderen R√§umen. Sie haben folgende Bedeutung:
  79. Flight: Abk√ºrzung direkt zur Flugvorbereitung der gerade gew√§hlten Mission.
  80. Training: F√ºhrt in den Schulungsraum, in dem zahlreiche Videolehrfilme auf den Flugsch√ºler warten.
  81. Debrief: Zeigt die Zusammenfassung der letzten Mission [debriefing]. Hier kann auch der zur Mission geh√∂rende Film gespeichert werden.
  82. Replay: Hier gelangt man zur Filmbibliothek, in der die gespeicherten Missionsfilme abgerufen werden k√∂nnen.
  83. Credits: Hier k√∂nnen Sie sehen wer dieses sch√∂ne Spiel zusammengebastelt hat.
  84.  
  85.  
  86. Schnellstart f√ºr Ungeduldige
  87.  
  88. ‚Ä¢ Starten Sie das F/A-18 Hornet-Programm.
  89. ‚Ä¢ Gehen Sie vom Ready-Room ins Cockpit.
  90. ‚Ä¢ Klicken Sie auf den ‚ÄúEinstellungen‚Äù-Knopf.
  91. ‚Ä¢ Klicken Sie auf den ‚ÄúDiverses‚Äù-Knopf.
  92. ‚Ä¢ W√§hlen Sie unter ‚ÄúSteuerung‚Äù die passende Einstellung.
  93. ‚Ä¢ Klicken Sie auf den ‚ÄúSzenario‚Äù-Knopf.
  94. ‚Ä¢ W√§hlen Sie hier das Szenario aus, in dem Sie fliegen m√∂chten. Es gibt hier in der Demo nur Korea.
  95. ‚Ä¢ Klicken Sie auf ‚ÄúMission‚Äù.
  96. ‚Ä¢ Hier w√§hlt man die gew√ºnschte Mission aus. In der Demo gibt es hier nur eine Mission.
  97. ‚Ä¢ Am Seitenknick der Notizbuchseite k√∂nnen Sie bl√§ttern und die Beschreibung zur Mission lesen.
  98. ‚Ä¢ Klicken Sie auf den jetzt blinkenden Knopf ‚ÄúPreflight‚Äù.
  99. ‚Ä¢ W√§hlen Sie die Bewaffnung ‚ÄúAir-Grd‚Äù f√ºr die Mission.
  100. ‚Ä¢ Klicken Sie auf den ‚ÄúFly‚Äù-Knopf.
  101.  
  102. Es dauert nun etwas bis die Mission geladen ist. Es kann schon einige Sekunden in Anspruch nehmen, die entsprechenden Daten zu laden und das Programm zu initialisieren.
  103.  
  104. ‚Ä¢ Sie stehen an der Startbahn.
  105. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie die Taste ‚Äú4‚Äù. Sie haben nun einen Rundumblick aus dem Cockpit, den Sie mit den Pfeiltasten ver√§ndern k√∂nnen.
  106. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie die Pfeiltaste nach links. Ein Flugzeug kommt gerade an und landet. Solange wir warten m√ºssen, k√∂nnen Sie noch einige andere Blickwinkel kennenlernen.
  107. ‚Ä¢ Mit der Taste ‚Äú3‚Äù bekommen Sie eine Au√üenansicht auf das Flugzeug. Sie l√§√üt sich auch wieder mit den Pfeiltasten ver√§ndern. Mit ‚Äú0‚Äù und ‚Äú9‚Äù kann man sie heranzoomen und wieder wegzoomen.
  108. ‚Ä¢ Mit ‚ÄúShift-3‚Äù k√∂nnen Sie einen Blick von au√üen auf Ihren Wingman bekommen. Er bewegt sich jetzt gerade zur Startbahn.
  109. ‚Ä¢ Mit ‚ÄúShift-T‚Äù funken Sie den Tower an, um Starterlaubnis zu bekommen. Der Tower wird mit ‚ÄúHold for traffic‚Äù antworten, weil Ihr Wingman gerade dabei ist auf die Startbahn zu fahren oder bereits mit dem Starten begonnen hat.
  110. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie ‚Äú1‚Äù, um wieder auf den Cockpit-Blick zur√ºckzuschalten.
  111. ‚Ä¢ Erh√∂hen oder senken Sie die Leistung der Triebwerke mit ‚Äú+‚Äù bzw. ‚Äú-‚Äù (im Ziffernblock) oder mit den Tasten ‚Äú<‚Äú und ‚Äúy‚Äù.
  112. ‚Ä¢ Sehen Sie in den unteren Teil des Cockpits, indem Sie ‚Äú2‚Äù dr√ºcken. In der unteren linken Ecke wird die Drehzahl der Triebwerke (RPM) angezeigt. Sie sollte nun 60% erreichen. Ist dies schon √ºberschritten, wird das Flugzeug anfangen zu rollen. Mit der Leertaste kann man die Bremse bet√§tigen.
  113. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie f√ºnfmal auf die Taste ‚ÄúM‚Äù. Dabei wird in der Mitte des Cockpits eine Karte angezeigt und jeweils vergr√∂√üert. Sie sehen hier die Position des Flugzeuges auf der Korea-Karte.
  114.  
  115. Kommt vom Tower die Startfreigabe...
  116.  
  117. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie die Taste ‚Äú1‚Äù, um wieder den normalen Cockpit-Blick zu haben.
  118. ‚Ä¢ Erh√∂hen oder senken Sie die Leistung der Triebwerke mit ‚Äú+‚Äù bzw. ‚Äú-‚Äù (im Ziffernblock) oder mit den Tasten ‚Äú<‚Äú und ‚Äúy‚Äù, so da√ü im linken DDI bei N1 RPM 70 RPM angezeigt wird. Die Triebwerke werden nun auf diese Drehzahl hochgefahren, was sich bei N2 RPM ablesen l√§√üt.
  119. ‚Ä¢ W√§hrend das Flugzeug nun langsam nach vorne rollt, beginnen Sie mit Maus, Tastatur oder Joystick 90 Grad nach rechts zu drehen, so da√ü Sie letztenendes korrekt ausgerichtet auf die Startbahn kommen. Die Steuerung mit der Tastatur √ºbernehmen die Tasten ‚Äú4‚Äù, ‚Äú5‚Äù, ‚Äú6‚Äù und ‚Äú8‚Äù.
  120. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie nun so lange die Leertaste bis das Flugzeug zum Stillstand kommt.
  121. ‚Ä¢ Steht das Flugzeug korrekt ausgerichtet auf der Startbahn, erh√∂hen Sie den Schub mit der ‚Äú+‚Äù- oder ‚Äúy‚Äù-Taste auf ‚Äú100% und l√∂sen die Radbremse mit der Leertaste.
  122. ‚Ä¢ Steuern Sie nun die Startbahn hinunter und ziehen Sie ganz leicht nach hinten.
  123. ‚Ä¢ In dem K√§stchen links in der Mitte des HUD erscheint die Geschwindigkeit. Bei etwa 130 Knoten ziehen Sie nach hinten. Das Flugzeug hebt von selbst ab, wenn es eine ausreichende Geschwindigkeit (etwa 140 Knoten) erreicht hat.
  124. ‚Ä¢ Ziehen Sie das Fahrwerk [gear] ein, indem Sie ‚ÄúG‚Äù dr√ºcken.
  125. ‚Ä¢ Fliegen Sie eine Rechtskurve auf etwa 100 Grad. Sie k√∂nnen dies im Kursband oben im HUD ablesen. Der Pfeil in der Mitte des HUD zeigt die Ausrichtung zum magnetischen Pol an.
  126. ‚Ä¢ Ziehen Sie leicht nach hinten und steigen Sie auf eine H√∂he von 2000 Fu√ü. Die H√∂he wird in einem K√§stchen in der Mitte des HUD auf der rechten Seite angezeigt. Halten Sie diese H√∂he.
  127.  
  128.  
  129. Zeit, die Waffen einzusetzen...
  130.  
  131. ‚Ä¢ Schalten Sie das Radar mit der Taste ‚ÄúR‚Äù ein. Das Radar ist dann im Range-While-Search-Modus aktiviert. Die Anzeige erfolgt im rechten DDI.
  132. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie ‚ÄúQ‚Äù, um die einzelnen Modi anzuw√§hlen und entscheiden Sie sich f√ºr Tack-While-Scan. Dieser Modus wird in der oberen linken Ecke mit der Abk√ºrzung TWS angezeigt.
  133. ‚Ä¢ Nach ein paar Sekunden sollte mindestens ein Flugzeug auf dem Radar erscheinen. Es wird mit einem Symbol angezeigt, das so aussieht wie ein umgedrehtes ‚ÄúU‚Äù. Darauf erscheint noch ein Strich, der die Bewegungsrichtung anzeigt. Erscheint nichts auf dem Radar, sollten Sie langsam im Kreis fliegen, bis etwas vom Radar erfa√üt wird.
  134. ‚Ä¢ Mit der Taste ‚Äú#‚Äù k√∂nnen Sie nun zwischen den Radarzielen wechseln und eines ausw√§hlen. Das gew√§hlte Ziel hei√üt ‚ÄúLaunch and Steering Target‚Äù. Zu diesem werden nun weitere Informationen, wie Ann√§herungsgeschwindigkeit, relative H√∂he und... (ach was, kaufen Sie sich eben das Spiel).
  135. ‚Ä¢ Heften Sie das Radar nun an das Ziel, indem Sie erneut die Taste ‚ÄúQ‚Äù dr√ºcken.
  136. ‚Ä¢ Das Radar schaltet nun auf STT-Modus (Single Target Track) und verfolgt das gew√§hlte Ziel.
  137. ‚Ä¢ Ist das Ziel gew√§hlt, erscheint im HUD ein K√§stchen: Die Zielauswahlbox.
  138. ‚Ä¢ Dr√ºcken Sie zweimal ‚Äú√ú‚Äù, um eine AIM-120-Rakete auszuw√§hlen. Im HUD erscheint dann unten in der Mitte ‚Äú120 X‚Äù, wobei X die Anzahl der verf√ºgbaren Raketen ist (in diesem Fall 2).
  139. ‚Ä¢ Steuern Sie das Flugzeug so, da√ü die Zielauswahlbox in der Mitte des kleinen Kreises im HUD zu liegen kommt. Der Kreis nennt sich NIRD (Normalized in Range Display) und wird bei allen radargelenkten Waffen verwendet.
  140. ‚Ä¢ Ein kleiner Steuerpunkt erscheint nahe an der Zielauswahlbox. Fliegen Sie so, da√ü der Steuerpunkt ins NIRD gelangt, um f√ºr eine g√ºnstige Abschu√üposition zu sorgen. Der Steuerpunkt steht f√ºr den derzeitigen Ausrichtungswinkel der Waffe.
  141. ‚Ä¢ Fliegen Sie so weiter, bis die Anzeige ‚ÄúSHOOT‚Äù im HUD aufleuchtet.
  142. ‚Ä¢ Feuern Sie die AIM-120 durch Dr√ºcken von ‚ÄúReturn‚Äù oder durch Dr√ºcken des Feuerknopfes ab.
  143. ‚Ä¢ Mit den Tasten ‚Äú7‚Äù und ‚Äú8‚Äù kann man den Anflug der Rakete beobachten.
  144. ‚Ä¢ Das Ziel kann mit der Taste ‚Äú5‚Äù eingeblendet werden.
  145. ‚Ä¢ Mit der Taste ‚ÄúShift-Esc‚Äù kann die Simulation abgebrochen werden.
  146.  
  147.  
  148. Wir vermuten mal, da√ü es Ihnen gelungen ist, das Ziel zu treffen. Das w√§re ja ganz OK, aber leider war es kein feindliches Flugzeug. Wenn Sie solche Fehler k√ºnftig vermeiden wollen, kaufen Sie sich am besten F/A-18 Hornet und lernen wie man es richtig macht.
  149.  
  150. F/A-18 Hornet ist in allen gut sortierten L√§den zu haben. Weitere Informationen bieten die Web-Seiten von 
  151. Graphic Simulations: http://www.graphsim.com
  152. Application Systems Heidelberg: http://members.aol.com/ashinfo
  153. Empire Interactive: http://www.empire.co.uk
  154.  
  155. Macintosh-Version
  156. Application Systems Heidelberg Software GmbH
  157. Englertra√üe 3
  158. 69126 Heidelberg
  159. Tel.: 06221-300002
  160. Fax.: 06221-300389
  161. Box.: 06221-303671
  162.  
  163.  
  164. Tastaturübersicht
  165.  
  166. Allgemeine Befehle:
  167. Mission/Aufzeichnung abbrechen                           Shift-Esc
  168. Mission neu starten (Netzwerk und Training)              Esc
  169. Zeitablauf beschleunigen (4x), Film vorspulen            Befehlstaste-F
  170. Pause an/aus, Film abspielen/anhalten                    P
  171. Tageszeit um je 6 Stunden erh√∂hen                        Befehlstaste-N
  172. Tageszeit um je eine Stunde erniedrigen                  Befehlstaste-E
  173. Tageszeit um je eine Stunde erh√∂hen                      Befehlstaste-L
  174. Joystick kalibrieren                                     Befehlstaste-J
  175. Beliebige Ansicht beim Replay                            Befehlstaste-U
  176. Instrumente verstecken                                   Befehlstaste-I
  177.  
  178. Blickmöglichkeiten
  179. Cockpitblick (*1)                                        1
  180. Blick auf das Instrumentenfeld                           2
  181. Externe Kamera (*1) (*2)                                 3
  182. Cockpit Rundumsicht(*2)                                  4
  183. Blick auf das Ziel (*1) (*2)                             5
  184. Blick vom Boden/Tower aus (*2)                           6
  185. Waffen-Verfolgerkamera (*1) (*2)                         7
  186. Waffen-Zielkamera (*1) (*2)                              8
  187. Heck-Kamera #1                                           Shift-1
  188. Heck-Kamera #2                                           Shift-2
  189. Wingman extern                                           Shift-3
  190. Wingman Rundumsicht                                      Shift-4
  191. Bewaffnung links                                         Shift-5
  192. Mitte der Maschine                                       Shift-6
  193. Bewaffnung rechts                                        Shift-7
  194. Flugzeugrumpf                                            Shift-8
  195. (*1): Ver√§ndern des Blickwinkels                         Pfeiltasten
  196. (*2): Vergr√∂√üern und Verkleinern √ºber Kamera             9 und 0
  197.     oder optischer Zoom                                  Shift-9 und Shift-0
  198.  
  199. Flug und Landung
  200. Nach oben ziehen                                         5 (im Ziffernblock)
  201. Nach unten ziehen                                        8 (im Ziffernblock)
  202. Nach links rollen                                        4 (im Ziffernblock)
  203. Nach rechts rollen                                       6 (im Ziffernblock)
  204. Seitenruder links        ,
  205. Seitenruder rechts        .
  206. Seitenruder zentrieren        -
  207. Schub verringern (und Afterburner aus)                   < od. - (im Ziff..bl.)
  208. Schub erh√∂hen (und Afterburner aus)                      Y od. + (im Ziff..bl.)
  209. Schub auf 100% bzw. Afterburner an                       Backsp. od. * (Ziff.bl.)
  210. Rad- und Geschwindigkeitsbremse                          Leertaste
  211. Fahrwerk (Gear) aus-/einfahren                           G
  212. Landeklappen (Flaps) aus-/einfahren                      F
  213. Haken (Hook) aus-/einfahren                              H
  214. Sprit abwerfen                                           Shift-D
  215. Auf verb√ºndetem Flughafen nachtanken                     Shift-F
  216. Auf verb√ºndetem Flughafen nachtanken und 
  217.     Raketen/Munition nachladen                           Shift-S
  218. Schleudersitzausstieg                                    Shift-E
  219. Anzeige der Besch√§digungen                               D
  220. Anzeige des Maschinenstatus                              E
  221.  
  222. HUD-Befehle:
  223. H√∂henanzeige umschalten                                  Befehlstaste-A
  224. Helligkeit ver√§ndern                                     Befehlstaste-B
  225. HUD Clutter-Reject                                       Befehlstaste-C
  226. Anzeige ein-/ausblenden                                  Befehlstaste-H
  227. Radar
  228. Radar an bzw. Radar-Hauptmodus w√§hlen                    R
  229. Radar(unter)modus w√§hlen                                 Q
  230. Radar Standby                                            B
  231. Freund-Feind-Erkennung (IFF) aktivieren                  I
  232. Radarreichweite verringern/erh√∂hen                       Tab und Shift-Tab
  233. ACM w√§hlen                                               Shift-R
  234. AACQ ein-/ausschalten                                    Shift-Q
  235. Radar aus (silent mode)                                  Befehlstaste-R
  236. Radar Azimuth kleiner/gr√∂√üer                             Z und Shift-Z
  237. Radar Richth√∂he kleiner/gr√∂√üer                           X und Shift-X
  238. Zielauswahl
  239. Radarziel ausw√§hlen                                      # oder Ziffernblock ‚Äú.‚Äù
  240. Radarziel deselektieren                                  Shift-# oder Ziff.bl. 
  241.                                                    Shift-‚Äú.‚Äù
  242. Die Target Designation Camera bewegen                    Shift-Pfeiltasten
  243.  
  244. Navigation
  245. Autopilot an/aus                                         A
  246. Autopilotmodus w√§hlen                                    Shift-A
  247. TACAN an/aus                                             T
  248. Wegpunkt-Auswahl                                         W
  249. Instrumentenlandesystem an/aus                           L
  250. Digitale Karte aufs MPCD                                 M
  251. Navigationsinformationen aufs MPCD                       N
  252.  
  253. Kommunikation
  254. Ground Befehlstasteler anfunken                          Shift-G
  255. Tower anfunken                                           Shift-T
  256. Approach Befehlstaste anfunken                           Shift-C
  257. LSO anfunken                                             Shift-L
  258. Missionsstatus abfragen                                  Shift-O
  259. Funkspruch an Mitspieler abschicken 
  260.     (nur bei Netzwerkspiel)                              Shift-√Ñ/Return
  261.  
  262. Angriff und Verteidigung
  263. Anzeige der Bewaffnung                                   S 
  264. A/G-Waffe ausw√§hlen                                      +
  265. A/A-Waffe ausw√§hlen                                      √ú
  266. CCIP ein/aus                                             Shift-+
  267. Waffenzielpunkt fixieren bzw. Waffe abfeuern             Return
  268. Radarirritierende Folie (Chaff) aussto√üen        
  269.         √ñ oder 0 (im Ziffernblock)
  270. K√ºnstliche Sonne (Flare) aussto√üen                       √Ñ oder 1 (im Ziffernblock)
  271. Elektronische St√∂rma√ünahmen (ECM) einsetzen              C
  272. Ballastabwurf                                            J
  273.  
  274. Elektro-optische Waffen
  275. Auswahl                                                  O
  276. Rein-/Rauszoomen                                         Befehlstaste-9 und 
  277.                                                    Befehlstaste -0
  278. Schwenken                                                Befehlstaste-Pfeiltasten
  279. Zielauswahl                                              Befehlstaste-#
  280. HARM-Display                                             U
  281. Wingman-Kommandos*
  282. 6 Uhr von Feindflugzeugen befreien                       F1
  283. Im Radar erfa√ütes Ziel angreifen                         F2
  284. Wieder auf dem Ziel der Mission zuwenden                 F3
  285. Zur Basis zur√ºckkehren                                   F4
  286. Auf gleiche H√∂he in 9 Uhr Position                       F5
  287. Auf gleiche H√∂he in 3 Uhr Position                       F6
  288. In versetzter H√∂he in 9 Uhr Position                     F7
  289. In versetzter H√∂he in 3 Uhr Position                     F8
  290. Auf gleiche H√∂he in 3 Uhr Position                       F9
  291. Auf gleiche H√∂he in 6 Uhr Position                       F10
  292. In versetzter H√∂he in 9 Uhr Position                     F11
  293. Auf gleiche H√∂he in 12 Uhr Position                      F12
  294. * Shift schickt die Kommandos an Wingman #2
  295.  
  296.